Student Information System
RPS: Session, Learning Material, Reference, Assessment/Rubric
Info
Search Subject
Subject Name :
Landscape
Kode Matakuliah
Nama Matakuliah
sks
Creator
Reviewer
Action
Kurikulum Teknik Informatika 2019/2020
IKG305
Pemrograman Web
3.00
3022 Dian Pratiwi, S.T., M.T.I.
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKS6316
Pemrograman Berorientasi Objek
3.00
3088 Agus Salim, S.T., M.T.
2554 Anung Barlianto Ariwibowo, M.Kom.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKS6337
Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut
3.00
3088 Agus Salim, S.T., M.T.
2554 Anung Barlianto Ariwibowo, M.Kom.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKL6309
Algoritma dan Pemrograman
3.00
2554 Anung Barlianto Ariwibowo, M.Kom.
2553 Syandra Sari, S.Kom., M.Kom.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKG6310
Pemrograman Game
3.00
2554 Anung Barlianto Ariwibowo, M.Kom.
Belum di tentukan
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKP6305
Pemrograman Framework
3.00
2612 Dr. Ir. Teddy Siswanto, M.Si.
2554 Anung Barlianto Ariwibowo, M.Kom.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum S1 TP 2023
MPU6112
Praktikum Algoritma dan Pemrograman
1.00
3611 Sigit Rahmawan, S.T., M.T.
Belum di tentukan
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKP6303
Pemrograman Mobile
3.00
3022 Dian Pratiwi, S.T., M.T.I.
2612 Dr. Ir. Teddy Siswanto, M.Si.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKG6309
Pemrograman Web Lanjut
3.00
3022 Dian Pratiwi, S.T., M.T.I.
2641 Binti Solihah, S.T., M.Kom.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2023/2024
IKG6305
Pemrograman Web
3.00
3022 Dian Pratiwi, S.T., M.T.I.
2554 Anung Barlianto Ariwibowo, M.Kom.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Informatika 2023/2024
IKP6403
Pemrograman Mobile
4.00
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Informatika 2023/2024
IKG6405
Pemrograman Web
4.00
2641 Binti Solihah, S.T., M.Kom.
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2019/2020
IKG305
Pemrograman Web
3.00
3022 Dian Pratiwi, S.T., M.T.I.
Belum di tentukan
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2019/2020
IKS406
Pemrograman Berorientasi Objek
4.00
3088 Agus Salim, S.T., M.T.
Belum di tentukan
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2019/2020
IKP305
Pemrograman Framework
3.00
3088 Agus Salim, S.T., M.T.
Belum di tentukan
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Sistem Informasi 2019/2020
IKP304
Pemrograman Framework Lanjut
3.00
3088 Agus Salim, S.T., M.T.
Belum di tentukan
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Informatika 2023/2024
IKL6309
Algoritma dan Pemrograman
3.00
2963 dr. Abdul Rohman, Sp.P
2641 Binti Solihah, S.T., M.Kom.
RPS
|
Assessment Map
Kurikulum Informatika 2023/2024
IKS6404
Pemrograman Berorientasi Objek
4.00
2435 Abdul Rochman, M.Kom.
3088 Agus Salim, S.T., M.T.
RPS
|
Assessment Map
Matakuliah tidak ditemukan
RPS Detail
Matakuliah
Profile
History
Kode Matakuliah
IKP6303
Nama Matakuliah
Pemrograman Mobile
sks
3.00
Semester Name
Subject Code
Subject Name
Group Name
Group Code
Portofolio
Gasal 2023/2024 (R)
IKP6303
Pemrograman Mobile
SI-01
01
Portofolio
Gasal 2023/2024 (Rmd)
IKP6303
Pemrograman Mobile
SI-01
01
Portofolio
Gasal 2024/2025 (R)
IKP6303
Pemrograman Mobile
SI-01
01
Portofolio
Review History
RPS Review History
No
Review
Review By
Review Date
1
Mampu mempraktekkan, dan mengembangkan dapat diganti dengan menerapkan sesuai tingkatan taksonomi bloom
Teddy Siswanto
2024-05-22 17:09:01
2
Perbaikan sudah dilakukan, completed
Teddy Siswanto
2024-07-09 09:08:21
Capaian Pembelajaran (CP) terkait
Capaian Pembelajaran (CP)
PENGETAHUAN
1
Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
No
Detail
Course Learning Outcomes
Action
1
Show/Hide
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, menjelaskan dan mendiskusikan konsep serta elemen-elemen mobile programming
Students are able to identify, explain and discuss concepts and elements of mobile programming.
(2,2)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Students are able to identify and explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development.
(2,2)
2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi jawaban dari soal-soal mobile programming dalam bentuk essay
Students are able to identify answers to mobile programming questions in the form of essays
(1,1)
2
Show/Hide
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
(3,2)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
Students are able to identify and practice android concepts and their application procedures in Android Studio tools
(3,3)
2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
Students are able to identify and apply various types of storage on the Android OS
(3,2)
3
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
Students are able to identify, distinguish and practice CRUD commands on the SQLite database
(3,2)
4
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
Students are able to identify and apply commands to access sensors / hardware on Android
(3,3)
3
Show/Hide
Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
Students are able to create, implement and evaluate the application of mobile applications
(5,3)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
Students are able to create and distinguish Activities, Fragments and Intents on mobile applications
(3,3)
2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
Students are able to identify, practice and evaluate the mechanisms of Android navigation maps
(3,3)
4
Show/Hide
Mahasiswa mampu merancang, mengidentifikasi dan memperbaiki tampilan aplikasi mobile
Students are able to design, identify and improve the appearance of mobile applications
(4,2)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
Students are able to design, create and practice various objects of Android Studio User Interface
(4,2)
5
Show/Hide
Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Students are able to create, demonstrate and present mobile applications
(6,3)
No
Session Learning Outcomes - Description (Cognitive Level,Knowledge Level)
Action
1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
Students are able to identify and practice the stages of Android application publication
(3,3)
2
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Students are able to design, create and show the results of mobile Android application projects in groups
(6,3)
RPS per Session
Sesi Ke
KAD
Bahan Kajian
Metoda Pembelajaran
Waktu Belajar (Menit)
Pengalaman Belajar Mahasiswa
Referensi
Kriteria Penilaian (Indikator)
1
Konsep dasar & Pengenalan Mobile Programming ; Pengertian mobile programming, sejarah mobile, generasi mobile, arsitektur komunikasi mobile phone, klasifikasi service mobile phone, arsitektur umum mobile phone, bahasa pemrograman mobile (Phyton, C, J2ME, Java Android, Kotlin)
Tutorial (80)
Diskusi (20)
150.00
Mengumpulkan informasi, Memberi dan menerima umpan balik, Mengetahui contoh-contoh skrip pemrograman berbasis mobile
J.F. DiMarzio.(2017)
Praktikum (0.5) - 0.50 %
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester (2) - 2.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, menjelaskan dan mendiskusikan konsep serta elemen-elemen mobile programming
Students are able to identify, explain and discuss concepts and elements of mobile programming.
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Students are able to identify and explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development.
(2,2)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya dengan benar, serta keaktifan dalam berpendapat/bertanya di kelas
Explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development correctly, as well as being active in expressing opinions/asking questions in class
Praktikum (0.5) 0.50 %
Quiz 1 (1) 1.00 %
Ujian Tengah Semester (2) 2.00 %
2
Pengenalan Android ; Sejarah&Konsep Android, Versi Android, Fitur-Fitur Android, Arsitektur Android, Tools Android, Android Studio, AVD, AVD Manager, Konfigurasi Hardware AVD, Konfigurasi API Level AVD, Running AVD, IDE Android Studio, Publishing Apps.
Tutorial (80)
Percobaan (10)
Diskusi (10)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Menginstall aplikasi Android Studio, Menjalankan AVD
Praktikum (1) - 1.00 %
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Ujian Akhir Semester (2) - 2.00 %
Ujian Tengah Semester (4) - 4.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
Students are able to identify and practice android concepts and their application procedures in Android Studio tools
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian menjelaskan konsep Android, keaktifan bertanya di dalam kelas, dan ketepatan instalasi Android Studio
Compatibility in explaining Android concepts, activeness in asking questions in class, and correct installation of Android Studio
Praktikum (1) 1.00 %
Quiz 1 (1) 1.00 %
Ujian Akhir Semester (2) 2.00 %
Ujian Tengah Semester (4) 4.00 %
3
Komponen Android ; pengenalan Activity, Activity Life Cycle, Activity Event, Default Activity, Default Layout, Unit of Measure, Android Manifest, Pengenalan Fragment, Method Fragment, Pengenalan Intents, Explicit Intents, Implicit Intents, contoh Activity Fragment dan Intent
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat Acitvity, Fragment & Intent
Praktikum (1) - 1.00 %
Quiz 1 (2.5) - 2.50 %
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
Ujian Tengah Semester (4) - 4.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
Students are able to create, implement and evaluate the application of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
Students are able to create and distinguish Activities, Fragments and Intents on mobile applications
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian membedakan Acitvity, Fragment dan Intents, serta Keaktifan dalam berdiskusi
Appropriateness distinguishes Activeness, Fragments and Intents, as well as Activeness in discussion
Praktikum (1) 1.00 %
Quiz 1 (2.5) 2.50 %
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Akhir Semester (4) 4.00 %
Ujian Tengah Semester (4) 4.00 %
4
Android User Interface ; Pengenalan user interface Android, Design & Text View, Linier Layout, Relative Layout, Table Layout, Warna, ViewGroups, Basic View, Picker View, Data Picker, List View.
Tutorial (65)
Percobaan (25)
Diskusi (10)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat object button, text dan list
Praktikum (2) - 2.00 %
Quiz 1 (1.5) - 1.50 %
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Akhir Semester (3) - 3.00 %
Ujian Tengah Semester (4) - 4.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu merancang, mengidentifikasi dan memperbaiki tampilan aplikasi mobile
Students are able to design, identify and improve the appearance of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
Students are able to design, create and practice various objects of Android Studio User Interface
(4,4)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian membedakan objek-objek UI dan keaktifan dalam berdiskusi
Appropriateness differentiates UI objects and activeness in discussion
Praktikum (2) 2.00 %
Quiz 1 (1.5) 1.50 %
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Akhir Semester (3) 3.00 %
Ujian Tengah Semester (4) 4.00 %
5
Android Storage ; Pengenalan Storage pada Android, SharedPreference, Internal Storage
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip internal storage Android
Praktikum (0.5) - 0.50 %
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester (2.5) - 2.50 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
Students are able to identify and apply various types of storage on the Android OS
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian membedakan dan menerapkan tipe storage
Compatibility of differentiating and applying storage types
Praktikum (0.5) 0.50 %
Quiz 1 (1) 1.00 %
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Tengah Semester (2.5) 2.50 %
6
Android Storage (bagian 2) ; External Storage, Traditional File System, Relational Database Management Sytem (SQLite)
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip external storage Android
Praktikum (0.5) - 0.50 %
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Akhir Semester (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester (3.5) - 3.50 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
Students are able to identify and apply various types of storage on the Android OS
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian membedakan dan menerapkan tipe storage
Compatibility of differentiating and applying storage types
Praktikum (0.5) 0.50 %
Quiz 1 (1) 1.00 %
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Akhir Semester (1) 1.00 %
Ujian Tengah Semester (3.5) 3.50 %
7
Summary pertemuan 1-6: Konsep mobile & User Interface Android dan Quiz I
Pemecahan Masalah (100)
150.00
Mengumpulkan informasi, Memecahkan masalah pemrograman
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, menjelaskan dan mendiskusikan konsep serta elemen-elemen mobile programming
Students are able to identify, explain and discuss concepts and elements of mobile programming.
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi jawaban dari soal-soal mobile programming dalam bentuk essay
Students are able to identify answers to mobile programming questions in the form of essays
(1,1)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian menjawab soal tertulis
Suitability of answering written questions
Notice
: Undefined index: ASSESSMENT in
/var/www/html/sis/application/views/scripts/index/rps-view.phtml
on line
725
Warning
: Invalid argument supplied for foreach() in
/var/www/html/sis/application/views/scripts/index/rps-view.phtml
on line
725
8
Database Android; Pengenalan SQLite database, SQLiteOpenHelper, SQLite Access, DB Browser untuk SQLite, perintah SQL, Tabel SQLite, CRUD (Create, Read, Update, Delete) pada SQLite.
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Menerapkan perintah CRUD pada Android Studio
Praktikum (1.5) - 1.50 %
Quiz 2 (2.5) - 2.50 %
Ujian Akhir Semester (5) - 5.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
Students are able to identify, distinguish and practice CRUD commands on the SQLite database
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian penerapan perintah CRUD dan keaktifan dalam berdiskusi
Appropriate implementation of CRUD commands and activeness in discussions
Praktikum (1.5) 1.50 %
Quiz 2 (2.5) 2.50 %
Ujian Akhir Semester (5) 5.00 %
9
Konsep Location-Based Service(LBS), prosedur LBS, Maps API Key, Zoom control, fungsi MoveCamera(), GoogleMap Class, Geocoding, reverse Geocoding, Location sensor
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep peta pada Android
Praktikum (0.5) - 0.50 %
Quiz 2 (1.5) - 1.50 %
Ujian Akhir Semester (3.5) - 3.50 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
Students are able to create, implement and evaluate the application of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
Students are able to identify, practice and evaluate the mechanisms of Android navigation maps
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Ketepatan penerapan fungsi camera dan Map serta keaktifan dalam berdiskusi
Accurate application of camera and map functions as well as activeness in discussions
Praktikum (0.5) 0.50 %
Quiz 2 (1.5) 1.50 %
Ujian Akhir Semester (3.5) 3.50 %
10
Maps dan Fragments: Setting up for Maps, Passing data, GPS Sensor, Network Sensor, XML MAP Toolbar
Tutorial (70)
Percobaan (10)
Diskusi (20)
150.00
Membuat mekanisme peta navigasi pada Android Studio
Praktikum (0.5) - 0.50 %
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Akhir Semester (3.5) - 3.50 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
Students are able to create, implement and evaluate the application of mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
Students are able to identify, practice and evaluate the mechanisms of Android navigation maps
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Ketepatan penerapan fungsi camera dan Map serta keaktifan dalam berdiskusi
Accurate application of camera and map functions as well as activeness in discussions
Praktikum (0.5) 0.50 %
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Akhir Semester (3.5) 3.50 %
11
Pengenalan sensor dan manager, monitoring battery, akses kompas, akses panggilan telepon, akses kamera, kode-kode Java pengaksesan hardware mobile
Tutorial (70)
Percobaan (10)
Diskusi (20)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip pengaksesan kamera pada Android
Praktikum (1) - 1.00 %
Quiz 2 (2) - 2.00 %
Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
Students are able to identify, practice, and develop mobile-based programming scripts
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
Students are able to identify and apply commands to access sensors / hardware on Android
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian fungsi pengaksesan kamera dan keaktifan dalam berdiskusi
Compatibility of camera access function and Active in discussion
Praktikum (1) 1.00 %
Quiz 2 (2) 2.00 %
Ujian Akhir Semester (4) 4.00 %
12
Konsep dan Tahapan publikasi via Playstore, Android Enterprise Distribution, Testing dan Fragmentation
Tutorial (70)
Percobaan (10)
Diskusi (20)
150.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Mempraktekkan langkah-langkah publikasi aplikasi Android
Praktikum (1) - 1.00 %
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Students are able to create, demonstrate and present mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
Students are able to identify and practice the stages of Android application publication
(3,3)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian langkah-langkah mempublikasi aplikasi Android dan keaktifan dalam berdiskusi
Compatibility of steps to publish an Android application and Active in discussion
Praktikum (1) 1.00 %
Quiz 2 (1) 1.00 %
Ujian Akhir Semester (4) 4.00 %
13
Summary Pertemuan 8-12: UI Android, Storage, SQLite, MAPS dan Quiz II
Pemecahan Masalah (100)
150.00
Mengumpulkan informasi, Memecahkan masalah pemrograman
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, menjelaskan dan mendiskusikan konsep serta elemen-elemen mobile programming
Students are able to identify, explain and discuss concepts and elements of mobile programming.
KAD
: Mahasiswa mampu mengidentifikasi jawaban dari soal-soal mobile programming dalam bentuk essay
Students are able to identify answers to mobile programming questions in the form of essays
(1,1)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kesesuaian menjawab soal tertulis
Suitability of answering written questions
Notice
: Undefined index: ASSESSMENT in
/var/www/html/sis/application/views/scripts/index/rps-view.phtml
on line
725
Warning
: Invalid argument supplied for foreach() in
/var/www/html/sis/application/views/scripts/index/rps-view.phtml
on line
725
14
Tugas Kelompok: Pembuatan dan Presentasi Aplikasi Mobile
Diskusi (10)
Presentasi (90)
150.00
Mempresentasikan hasil proyek berkelompok
Tugas Kelompok (20) - 20.00 %
CAPAIAN PEMBELAJARAN
: Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
Able to understand and utilize various system development methodologies, modeling tools, and analyze user requirements to build information systems that align with organizational goals. (CPL03 (P.a))
CPMK
: Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Students are able to create, demonstrate and present mobile applications
KAD
: Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Students are able to design, create and show the results of mobile Android application projects in groups
(6,6)
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator)
PI Description
PI Assessment Methods
Kejelasan presentasi dan Kelayakan basil proyek
Presentation clarity and easibility of project results
Tugas Kelompok (20) 20.00 %
Assessment Component
Assessment Detail
No
Component Name
Weightage
1
Praktikum
10
2
Quiz 1
8
3
Quiz 2
12
4
Tugas Kelompok
20.00
5
Ujian Akhir Semester
30
6
Ujian Tengah Semester
20
Total
100
Daftar Referensi
1. J.F. DiMarzio.. Beginning Android Programming with Android Studio. John Wiley & Sons Inc.. 2017
Notice
: Trying to get property of non-object in
/var/www/html/sis/application/controllers/IndexController.php
on line
978