Sesi Ke |
KAD |
Bahan Kajian |
Metoda Pembelajaran |
Waktu Belajar (Menit) |
Pengalaman Belajar Mahasiswa |
Referensi |
Kriteria Penilaian (Indikator) |
1 |
|
Metodologi perancangan, Prinsip, Guidelines, dan Theories dan evaluasi |
|
150.00 |
Mahasiswa mendapatkan penjelasan aturan perkuliahan,RPS dan metodologi perancangan, Studi kasus |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019) (Shneiderman)
- Jakob Nielsen(1993) (Usability Engineering)
- Ratna Shofiati1*, Putri Shan Alodia, dkk()
|
- Proyek - 2.50 %
- Ujian Tengah Semester - 2.50 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis bidang pengetahuan
Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan
aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan
industri dan masyarakat. (P.b)
Students can explain the theoretical concepts of Computer Science/Informatics in designing and simulating multi-platform technology applications relevant to the needs of industry and society. (P.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menjelaskan teori tentang konsep usability, desain, dan interaksi serta prinsip-prinsip yang digunakan dalam perancangan. Students are able to explain theories about the concepts of usability, design, and interaction as well as the principles used in design. |
KAD: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep usability dan prinsip perancangan Students are able to explain the concept of usability and design principles (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menjelaskan usability, dan prinsip perancangan yang meliputi organisasi, navigasi, dan data entry dari sistem yang dikembangkan Students are able to explain usability and design principles which include organization, navigation and data entry of the system being developed |
Ujian Tengah Semester 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
|
2 |
|
Guidelines : navigasi dan data entry, Usability menurut Usia dan gender, membuat instrumen pengukuran |
- Tutorial
- Diskusi
- Presentasi
|
150.00 |
Mahasiswa mendapatkan materi , diskusi, dan Implementasi UI untuk Informasi sederhana |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
- Jakob Nielsen(1993)
|
- Proyek - 2.50 %
- Ujian Tengah Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis bidang pengetahuan
Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan
aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan
industri dan masyarakat. (P.b)
Students can explain the theoretical concepts of Computer Science/Informatics in designing and simulating multi-platform technology applications relevant to the needs of industry and society. (P.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menjelaskan teori tentang konsep usability, desain, dan interaksi serta prinsip-prinsip yang digunakan dalam perancangan. Students are able to explain theories about the concepts of usability, design, and interaction as well as the principles used in design. |
KAD: Mahasiswa mampu menjelaskan teori Desain dan Navigasi yang baik Students are able to explain theory of Design and good Navigation (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menerapkan teori desain pada analisis sistem yang dikembangkan Students are able to apply design theory to the analysis of the system being developed |
Ujian Tengah Semester 2.50 %
|
|
|
|
KAD: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep usability dan prinsip perancangan Students are able to explain the concept of usability and design principles (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menjelaskan usability, dan prinsip perancangan yang meliputi organisasi, navigasi, dan data entry dari sistem yang dikembangkan Students are able to explain usability and design principles which include organization, navigation and data entry of the system being developed |
Ujian Tengah Semester 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
|
3 |
|
Kebutuhan fungsional, Prinsip dan Guidelines, perancangan pada User Interface untuk informasi sederhana |
- Tutorial
- Diskusi
- Presentasi
|
150.00 |
Mahasiswa mendapatkan materi tentang Guidelines, Principles dan Theories. Mahasiswa membuat desain tampilan informasi yang sesuai tema dan terstruktur |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
- Shofiati, et al(2024) (Quelita Cake)
|
- Proyek - 2.50 %
- Ujian Tengah Semester - 2.50 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis bidang pengetahuan
Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan
aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan
industri dan masyarakat. (P.b)
Students can explain the theoretical concepts of Computer Science/Informatics in designing and simulating multi-platform technology applications relevant to the needs of industry and society. (P.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menjelaskan teori tentang konsep usability, desain, dan interaksi serta prinsip-prinsip yang digunakan dalam perancangan. Students are able to explain theories about the concepts of usability, design, and interaction as well as the principles used in design. |
KAD: Mahasiswa mampu menjelaskan teori Desain dan Navigasi yang baik Students are able to explain theory of Design and good Navigation (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menerapkan teori desain pada analisis sistem yang dikembangkan Students are able to apply design theory to the analysis of the system being developed |
Ujian Tengah Semester 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
|
4 |
|
Perancangan User interface sesuai guideline untuk data entry tunggal |
- Presentasi
- Diskusi
- Tutorial
|
150.00 |
Mahasiswa mengimplementasikan perancangan data entry tunggal, diskusi dan pembahasan |
- M. Rafiansyah P, Ratna Shofiati, Agung Sediyono(2023) (USAKTI On APP)
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
- Proyek - 5.00 %
- Ujian Tengah Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu merancang aplikasi interaktif menggunakan user-centered design cycle dengan teknik (mode, navigasi, dan rancangan visual) untuk mengoptimalkan kemudahan dan pengalaman pengguna dalam lingkungan industri. Students are able to design interactive applications using a user-centered design cycle with techniques (modes, navigation, and visual design) to optimize user convenience and experience in industrial environments. |
KAD: Mahasiswa mampu merancang user interface dengan navigasi yang cair Students are able to design a user interface with fluid navigation (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang user interface dengan navigasi yang cair pada sistem yang dikembangkan Students are able to design a user interface with fluid navigation on the sistem being developed |
Ujian Tengah Semester 2.00 %
|
|
|
|
KAD: Mahasiswa mampu merancang user interface yang baik menggunakan prinsip perancangan Students are able to design a good user interface using design principles (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang user interface yang baik dengan menerapkan prinsip perancangan pada sistem yang dikembangkan Students are able to design a good user interface by applying design principles to the system being developed |
Ujian Tengah Semester 3.00 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written |
Proyek 5.00 %
|
|
|
|
|
5 |
|
Konsep guidelines untuk aplikasi yang mempunyai parent child, penyusunan navigasi/struktur informasi |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa mengimplementasikan struktur parent child, diskusi dan pembahasan |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
- Proyek - 5.00 %
- Ujian Tengah Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu merancang aplikasi interaktif menggunakan user-centered design cycle dengan teknik (mode, navigasi, dan rancangan visual) untuk mengoptimalkan kemudahan dan pengalaman pengguna dalam lingkungan industri. Students are able to design interactive applications using a user-centered design cycle with techniques (modes, navigation, and visual design) to optimize user convenience and experience in industrial environments. |
KAD: Mahasiswa mampu merancang user interface dengan navigasi yang cair Students are able to design a user interface with fluid navigation (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang user interface dengan navigasi yang cair pada sistem yang dikembangkan Students are able to design a user interface with fluid navigation on the sistem being developed |
Ujian Tengah Semester 2.00 %
|
|
|
|
KAD: Mahasiswa mampu merancang user interface yang baik menggunakan prinsip perancangan Students are able to design a good user interface using design principles (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang user interface yang baik dengan menerapkan prinsip perancangan pada sistem yang dikembangkan Students are able to design a good user interface by applying design principles to the system being developed |
Ujian Tengah Semester 3.00 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written |
Proyek 5.00 %
|
|
|
|
|
6 |
|
Kebutuhan fungsional untuk Pencarian data sederhana dan detail, konsep prinsip dan guidelines, evaluasi perancangan |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa merancang pencarian data sederhana dan detail, diskusi dan pembahasan |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
- Proyek - 5.00 %
- Ujian Tengah Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu merancang aplikasi interaktif menggunakan user-centered design cycle dengan teknik (mode, navigasi, dan rancangan visual) untuk mengoptimalkan kemudahan dan pengalaman pengguna dalam lingkungan industri. Students are able to design interactive applications using a user-centered design cycle with techniques (modes, navigation, and visual design) to optimize user convenience and experience in industrial environments. |
KAD: Mahasiswa mampu merancang user interface dengan navigasi yang cair Students are able to design a user interface with fluid navigation (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang user interface dengan navigasi yang cair pada sistem yang dikembangkan Students are able to design a user interface with fluid navigation on the sistem being developed |
Ujian Tengah Semester 2.00 %
|
|
|
|
KAD: Mahasiswa mampu merancang user interface yang baik menggunakan prinsip perancangan Students are able to design a good user interface using design principles (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang user interface yang baik dengan menerapkan prinsip perancangan pada sistem yang dikembangkan Students are able to design a good user interface by applying design principles to the system being developed |
Ujian Tengah Semester 3.00 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan ide dan gagasan proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present group project's ideas both oral and written |
Proyek 5.00 %
|
|
|
|
|
7 |
|
Analisis kebutuhan fungsional, Konsep guidelines untuk halaman pop-up, evaluasi rancangan |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa membuat mockup halaman pop-up, diskusi dan pembahasan |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
- Proyek - 2.50 %
- Ujian Akhir Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis bidang pengetahuan
Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan
aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan
industri dan masyarakat. (P.b)
Students can explain the theoretical concepts of Computer Science/Informatics in designing and simulating multi-platform technology applications relevant to the needs of industry and society. (P.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menjelaskan teori tentang konsep usability, desain, dan interaksi serta prinsip-prinsip yang digunakan dalam perancangan. Students are able to explain theories about the concepts of usability, design, and interaction as well as the principles used in design. |
KAD: Mahasiswa mampu menjelaskan metode untuk mengevaluasi user experience dan Manipulasi Langsung Students are able to explain methods for evaluating user experience and Direct Manipulation (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menjelaskan metode untuk mengevaluasi user experience dan Manipulasi Langsung pada penerapannya di sistem yang dikembangkan Students are able to explain methods for evaluating user experience and Direct Manipulation in their application in the system being developed |
Ujian Akhir Semester 2.00 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present the results of group projects in oral and written forms (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan pada sistem yang dikembangkan Students are able to present the results of group projects in oral and written form on the system being developed |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu merancang aplikasi interaktif menggunakan user-centered design cycle dengan teknik (mode, navigasi, dan rancangan visual) untuk mengoptimalkan kemudahan dan pengalaman pengguna dalam lingkungan industri. Students are able to design interactive applications using a user-centered design cycle with techniques (modes, navigation, and visual design) to optimize user convenience and experience in industrial environments. |
KAD: Mahasiswa mampu merancang user interface yang baik menggunakan prinsip perancangan Students are able to design a good user interface using design principles (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang user interface yang baik dengan menerapkan prinsip perancangan pada sistem yang dikembangkan Students are able to design a good user interface by applying design principles to the system being developed |
Ujian Akhir Semester 3.00 %
|
|
|
|
|
8 |
|
Kebutuhan fungsional dan guidelines untuk halaman pilihan wajib unggah foto, evaluasi perancangan |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa membuat mockup halaman unggah foto, evaluasi rancangan |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
- Proyek - 2.50 %
- Ujian Akhir Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis bidang pengetahuan
Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan
aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan
industri dan masyarakat. (P.b)
Students can explain the theoretical concepts of Computer Science/Informatics in designing and simulating multi-platform technology applications relevant to the needs of industry and society. (P.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menjelaskan teori tentang konsep usability, desain, dan interaksi serta prinsip-prinsip yang digunakan dalam perancangan. Students are able to explain theories about the concepts of usability, design, and interaction as well as the principles used in design. |
KAD: Mahasiswa mampu menjelaskan metode untuk mengevaluasi user experience dan Manipulasi Langsung Students are able to explain methods for evaluating user experience and Direct Manipulation (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menjelaskan metode untuk mengevaluasi user experience dan Manipulasi Langsung pada penerapannya di sistem yang dikembangkan Students are able to explain methods for evaluating user experience and Direct Manipulation in their application in the system being developed |
Ujian Akhir Semester 1.00 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis persoalan komputasi kompleks
untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang
informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin. (KU.a)
Students can analyze complex computational problems to identify project management solutions in informatics/computer science, considering insights from interdisciplinary scientific developments. (KU.a)
|
CPMK: mahasiswa mampu mengidentifikasi komponen/entitas yang ada dalam masalah, interaksi antar komponen, mengusulkan perbaikan sistem, dan mampu menerima masukan dari pihak lain students are able to identify the components/entities that are in the problem, interact between components, propose system improvements, and be able to receive input from other parties |
KAD: Mahasiswa mampu melakukan analisis kebutuhan terhadap perangkat lunak dengan mempertimbangkan perkembangan ilmu transdisiplin Students are able to do requirement analysis for Software Engineering by considering transdisciplinary knowledge (4,4) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu melakukan analisis kebutuhan terhadap perangkat lunak dengan mempertimbangkan perkembangan ilmu transdisiplin Students are able to do requirement analysis for Software Engineering by considering transdisciplinary knowledge |
Ujian Akhir Semester 2.00 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present the results of group projects in oral and written forms (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan pada sistem yang dikembangkan Students are able to present the results of group projects in oral and written form on the system being developed |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menganalisis dan mengevaluasi antar muka pengguna yang memperhatikan konteks penggunaan, kebutuhann pemangku kepentingan, state-of-the-art response interaction times, modalitas rancangan yang mempertimbangkan universal access, inclusiveness, assistive technologies, and culture-sensitive design. Students are able to analyze and evaluate user interfaces that take into account the context of use, stakeholder needs, state-of-the-art response interaction times, design modalities that consider universal access, inclusiveness, assistive technologies, and culture-sensitive design. |
KAD: Mahasiswa mampu membuat instrumen evaluasi untuk mengukur kepuasan pengguna Students are able to create evaluation instruments to measure user satisfaction (6,6) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu membuat instrumen evaluasi untuk mengukur kepuasan pengguna Students are able to create evaluation instruments to measure user satisfaction |
Ujian Akhir Semester 2.00 %
|
|
|
|
|
9 |
|
Kebutuhan fungsional untuk data entry sekuensial, Navigasi/struktur informasi dan evaluasi |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa membuat rancangan data entry sekuensial, diskusi dan pembahasan |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
- Proyek - 2.50 %
- Ujian Akhir Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis persoalan komputasi kompleks
untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang
informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin. (KU.a)
Students can analyze complex computational problems to identify project management solutions in informatics/computer science, considering insights from interdisciplinary scientific developments. (KU.a)
|
CPMK: mahasiswa mampu mengidentifikasi komponen/entitas yang ada dalam masalah, interaksi antar komponen, mengusulkan perbaikan sistem, dan mampu menerima masukan dari pihak lain students are able to identify the components/entities that are in the problem, interact between components, propose system improvements, and be able to receive input from other parties |
KAD: Mahasiswa mampu menganalisis hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode System Usability Scale Students are able to analyze the results of user experience evaluations using the System Usability Scale method (4,4) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menganalisis hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode System Usability Scale Mahasiswa mampu menganalisis hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode System Usability Scale |
Ujian Akhir Semester 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present the results of group projects in oral and written forms (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan pada sistem yang dikembangkan Students are able to present the results of group projects in oral and written form on the system being developed |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menganalisis dan mengevaluasi antar muka pengguna yang memperhatikan konteks penggunaan, kebutuhann pemangku kepentingan, state-of-the-art response interaction times, modalitas rancangan yang mempertimbangkan universal access, inclusiveness, assistive technologies, and culture-sensitive design. Students are able to analyze and evaluate user interfaces that take into account the context of use, stakeholder needs, state-of-the-art response interaction times, design modalities that consider universal access, inclusiveness, assistive technologies, and culture-sensitive design. |
KAD: Mahasiswa mampu menganalisis hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode System Usability Scale Students are able to analyze the results of user experience evaluations using the System Usability Scale method (4,4) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menganalisis hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode System Usability Scale Students are able to analyze the results of user experience evaluations using the System Usability Scale method |
Ujian Akhir Semester 2.50 %
|
|
|
|
|
10 |
|
Analisis kebutuhan fungsional dan interaksi pengguna untuk halaman grafik, prinsip dan guidelines, evaluasi halaman |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
mahasiswa membuat mockup yang dapat menampilkan grafik, diskusi dan pembahasan |
- Jeff Sauro, James R. Lewis(2024) (Surveying UX)
|
- Proyek - 5.00 %
- Ujian Akhir Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present the results of group projects in oral and written forms (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan pada sistem yang dikembangkan Students are able to present the results of group projects in oral and written form on the system being developed |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu merancang aplikasi interaktif menggunakan user-centered design cycle dengan teknik (mode, navigasi, dan rancangan visual) untuk mengoptimalkan kemudahan dan pengalaman pengguna dalam lingkungan industri. Students are able to design interactive applications using a user-centered design cycle with techniques (modes, navigation, and visual design) to optimize user convenience and experience in industrial environments. |
KAD: Mahasiswa mampu merancang system usability menggunakan usecase dan activity diagram Students are able to design usability systems using use cases and activity diagrams (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang system usability menggunakan usecase dan activity diagram Students are able to design usability systems using use cases and activity diagrams |
Ujian Akhir Semester 5.00 %
|
|
|
|
CPMK: Mahasiswa mampu menganalisis dan mengevaluasi antar muka pengguna yang memperhatikan konteks penggunaan, kebutuhann pemangku kepentingan, state-of-the-art response interaction times, modalitas rancangan yang mempertimbangkan universal access, inclusiveness, assistive technologies, and culture-sensitive design. Students are able to analyze and evaluate user interfaces that take into account the context of use, stakeholder needs, state-of-the-art response interaction times, design modalities that consider universal access, inclusiveness, assistive technologies, and culture-sensitive design. |
KAD: Mahasiswa mampu mengevaluasi dan memperbaiki rancangan prototipe user interface sesuai hasil evaluasi Students are able to evaluate and improve the user interface prototype according to the evaluation (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mengevaluasi dan memperbaiki rancangan prototipe user interface sesuai hasil evaluasi Students are able to evaluate and improve the user interface prototype according to the evaluation |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
|
11 |
|
Analisis kebutuhan fungsional dan interaksi halaman yang menampilkan grafik. |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa membuat mockup untuk halaman yang menampilkan grafik, diskusi dan pembahasan |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
- Proyek - 5.00 %
- Ujian Akhir Semester - 5.00 %
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis bidang pengetahuan
Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan
aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan
industri dan masyarakat. (P.b)
Students can explain the theoretical concepts of Computer Science/Informatics in designing and simulating multi-platform technology applications relevant to the needs of industry and society. (P.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menjelaskan teori tentang konsep usability, desain, dan interaksi serta prinsip-prinsip yang digunakan dalam perancangan. Students are able to explain theories about the concepts of usability, design, and interaction as well as the principles used in design. |
KAD: Mahasiswa mampu menjelaskan teori Desain dan Navigasi yang baik Students are able to explain theory of Design and good Navigation (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menerapkan teori desain pada analisis sistem yang dikembangkan Students are able to apply design theory to the analysis of the system being developed |
Ujian Akhir Semester 2.00 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis persoalan komputasi kompleks
untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang
informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin. (KU.a)
Students can analyze complex computational problems to identify project management solutions in informatics/computer science, considering insights from interdisciplinary scientific developments. (KU.a)
|
CPMK: mahasiswa mampu mengidentifikasi komponen/entitas yang ada dalam masalah, interaksi antar komponen, mengusulkan perbaikan sistem, dan mampu menerima masukan dari pihak lain students are able to identify the components/entities that are in the problem, interact between components, propose system improvements, and be able to receive input from other parties |
KAD: Mahasiswa mampu menganalisis hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode System Usability Scale Students are able to analyze the results of user experience evaluations using the System Usability Scale method (4,4) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu menganalisis hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode System Usability Scale Mahasiswa mampu menganalisis hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode System Usability Scale |
Ujian Akhir Semester 3.00 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present the results of group projects in oral and written forms (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan pada sistem yang dikembangkan Students are able to present the results of group projects in oral and written form on the system being developed |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu menganalisis dan mengevaluasi antar muka pengguna yang memperhatikan konteks penggunaan, kebutuhann pemangku kepentingan, state-of-the-art response interaction times, modalitas rancangan yang mempertimbangkan universal access, inclusiveness, assistive technologies, and culture-sensitive design. Students are able to analyze and evaluate user interfaces that take into account the context of use, stakeholder needs, state-of-the-art response interaction times, design modalities that consider universal access, inclusiveness, assistive technologies, and culture-sensitive design. |
KAD: Mahasiswa mampu mengevaluasi dan memperbaiki rancangan prototipe user interface sesuai hasil evaluasi Students are able to evaluate and improve the user interface prototype according to the evaluation (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mengevaluasi dan memperbaiki rancangan prototipe user interface sesuai hasil evaluasi Students are able to evaluate and improve the user interface prototype according to the evaluation |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
|
12 |
|
Integrasi Modul 1 |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa melakukan integrasi modul, diskusi dan pembahasan |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present the results of group projects in oral and written forms (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan pada sistem yang dikembangkan Students are able to present the results of group projects in oral and written form on the system being developed |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
|
13 |
|
Integrasi Modul 2 |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa melakukan integrasi antar modul project lanjutan, diskusi dan pembahasan |
- Jeff Sauro, James R. Lewis(2024)
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present the results of group projects in oral and written forms (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan pada sistem yang dikembangkan Students are able to present the results of group projects in oral and written form on the system being developed |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
|
14 |
|
Manual perancangan perangkat lunak |
- Diskusi
- Presentasi
- Pemecahan Masalah
|
150.00 |
Mahasiswa mempresentasikan project final sesuai modul yang dikerjakan dan menyelesaikan laporan manual proyek Perangkat Lunak |
- Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c) Students can engage in lifelong self-learning, demonstrate creativity and innovation, effectively communicate, collaborate, and effectively play the role of team members or leaders in their field of expertise across various professional contexts.(KU.c)
|
CPMK: Mahasiswa mampu berkomunikasi dan bekerja sama dalam tim dalam proyek IT Students are able to communicate and work in teams on IT projects |
KAD: Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan Students are able to present the results of group projects in oral and written forms (2,2) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil proyek kelompok dalam bentuk oral dan tulisan pada sistem yang dikembangkan Students are able to present the results of group projects in oral and written form on the system being developed |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
CAPAIAN PEMBELAJARAN: Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b) Students can analyze, design, create, and evaluate user interfaces and interactive applications while considering user needs and developments in interdisciplinary sciences.(KK.b)
|
CPMK: Mahasiswa mampu merancang aplikasi interaktif menggunakan user-centered design cycle dengan teknik (mode, navigasi, dan rancangan visual) untuk mengoptimalkan kemudahan dan pengalaman pengguna dalam lingkungan industri. Students are able to design interactive applications using a user-centered design cycle with techniques (modes, navigation, and visual design) to optimize user convenience and experience in industrial environments. |
KAD: Mahasiswa mampu merancang system usability menggunakan usecase dan activity diagram Students are able to design usability systems using use cases and activity diagrams (3,3) |
|
Daftar Kriteria Penilaian (Indikator) |
PI Description | PI Assessment Methods |
Mahasiswa mampu merancang system usability menggunakan usecase dan activity diagram Students are able to design usability systems using use cases and activity diagrams |
Proyek 2.50 %
|
|
|
|
|