RPS: Session, Learning Material, Reference, Assessment/Rubric


Search Subject
Subject Name :
Matakuliah tidak ditemukan
Landscape Kode Matakuliah Nama Matakuliah sks Creator Reviewer Action
Kurikulum Informatika 2023/2024 IKB6206 Kreativitas dan Inovasi 2.00 1643 Drs. Muhammad Najih, M.Sc. 3716 Ir. Adrian Sjamsul Qamar, M.T.I. RPS| Assessment Map

RPS Detail
Matakuliah
ProfileHistory
Kode MatakuliahIKB6206
Nama MatakuliahKreativitas dan Inovasi
sks2.00
Semester NameSubject CodeSubject NameGroup NameGroup CodePortofolio
Gasal 2023/2024 (R) IKB6206 Kreativitas dan Inovasi TIF-01 01 Portofolio

Review History
RPS Review History
Capaian Pembelajaran (CP) terkait
Capaian Pembelajaran (CP)

RPS per Session
Sesi Ke KAD Bahan Kajian Metoda Pembelajaran Waktu Belajar (Menit) Pengalaman Belajar Mahasiswa Referensi Kriteria Penilaian (Indikator)
1 Pengenalan Kreativitas & Inovasi
  • Tutorial
  • Percobaan
  • Diskusi
100.00 Mahasiswa merasa antusias mengikuti pertemuan pertama. Mereka terpapar konsep kreativitas dan inovasi secara umum, yang membuka pemahaman tentang pentingnya kreativitas dalam berbagai aspek kehidupan.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 5.00 %
2 Teori Kreativitas: Divergent Thinking
  • Tutorial
  • Diskusi
  • Pemecahan Masalah
100.00 Mahasiswa merasa tertantang oleh konsep berpikir divergen yang baru. Mereka merenung tentang cara mereka biasanya berpikir dan mulai memahami bagaimana membebaskan imajinasi untuk menghasilkan berbagai ide.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 4.00 %
  • Ujian Tengah Semester - 3.00 %
  • Paper Ujian Akhir Semester - 5.00 %
3 Permainan:Brainstorming
  • Presentasi
  • Pemecahan Masalah
  • Permainan
100.00 Mahasiswa merasa gugup, namun juga antusias, saat mereka berpartisipasi dalam sesi brainstorming kelompok. Mereka belajar untuk berbagi ide tanpa takut kritik, dan merasakan semangat kompetisi sehat.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 4.00 %
4 Teknik Inovasi: SCAMPER (Kuliah)
  • Tutorial
  • Diskusi
100.00 Mahasiswa merasa penasaran dengan teknik SCAMPER yang diperkenalkan. Mereka merasa termotivasi untuk mengaplikasikan teknik ini dalam berbagai situasi untuk menghasilkan ide-ide kreatif.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 2.00 %
  • Ujian Tengah Semester - 4.00 %
5 Kreativitas dalam Tim (Kuliah)
  • Tutorial
  • Memainkan Peran
  • Pemecahan Masalah
  • Permainan
100.00 Mahasiswa merasa terinspirasi oleh pembelajaran tentang kreativitas dalam tim. Mereka merenung tentang peran kolaborasi dalam menghasilkan solusi yang lebih kuat dan belajar bagaimana merangkul perbedaan pendapat.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 2.00 %
  • Ujian Tengah Semester - 5.00 %
6 Improvisasi (Aktivitas Permainan)
  • Memainkan Peran
  • Pemecahan Masalah
  • Permainan
100.00 Mahasiswa merasa canggung pada awalnya tetapi kemudian merasa terlibat dan bebas berekspresi selama aktivitas improvisasi. Mereka mengerti pentingnya berpikir cepat dan belajar untuk tidak takut membuat kesalahan.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 2.00 %
  • Ujian Tengah Semester - 2.00 %
7 Inovasi Disruptif (Kuliah)
  • Tutorial
  • Diskusi
100.00 Mahasiswa merasa terinspirasi oleh contoh-contoh inovasi disruptif dan berpikir tentang bagaimana mereka dapat mengaplikasikan konsep ini dalam proyek dan ide mereka sendiri
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 2.00 %
  • Ujian Tengah Semester - 6.00 %
8 Mengatasi Hambatan Kreativitas (Kuliah)
  • Tutorial
  • Diskusi
  • Pemecahan Masalah
100.00 Mahasiswa merasa diberdayakan setelah memahami berbagai hambatan yang mungkin mereka alami dan strategi untuk mengatasinya. Mereka merasa lebih siap untuk menghadapi tantangan kreatif dengan lebih percaya diri.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 3.00 %
9 Puzzles Kreatif (Aktivitas Permainan)
  • Pemecahan Masalah
  • Permainan
100.00 Mahasiswa merasa fokus dan tertantang saat mereka mencoba memecahkan puzzles kreatif. Mereka merasakan peningkatan dalam kemampuan pemecahan masalah dan mendapatkan kepuasan dari mengatasi tantangan.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 4.00 %
10 Teknologi & Inovasi (Kuliah)
  • Tutorial
  • Diskusi
100.00 Mahasiswa merasa terhubung dengan materi yang relevan dengan dunia nyata. Mereka mulai melihat bagaimana teknologi dapat memfasilitasi inovasi dan merasa termotivasi untuk menjelajahi lebih lanjut.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 2.00 %
  • Paper Ujian Akhir Semester - 8.00 %
11 Berpikir Disain (Design Thinking) (Kuliah)
  • Tutorial
  • Diskusi
  • Pemecahan Masalah
100.00 Mahasiswa merasa berpikir lebih mendalam tentang proses desain berpikir dan bagaimana pendekatan ini dapat digunakan dalam berbagai konteks. Mereka merasa termotivasi untuk mencoba pendekatan ini dalam proyek-proyek mereka.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 4.00 %
  • Paper Ujian Akhir Semester - 8.00 %
12 Role Play: Ideation Session (Aktivitas Permainan)
  • Memainkan Peran
  • Pemecahan Masalah
  • Permainan
100.00 Mahasiswa merasa energik dan terlibat dalam sesi role play. Mereka merasakan kegembiraan dan keceriaan dalam berkolaborasi dengan teman-teman untuk menghasilkan ide-ide baru.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 5.00 %
13 Kreativitas dalam Bisnis (Kuliah)
  • Tutorial
  • Diskusi
100.00 Mahasiswa merasa terhubung dengan konsep kreativitas dalam bisnis dan mulai merenung tentang bagaimana mereka dapat mengaplikasikan ide-ide inovatif dalam konteks dunia bisnis.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 5.00 %
  • Paper Ujian Akhir Semester - 4.00 %
14 Mengembangkan Rencana Inovasi (Kuliah)
  • Diskusi
  • Presentasi
  • Proyek
100.00 Mahasiswa merasa terpacu untuk merancang rencana inovatif mereka sendiri. Mereka merasa bersemangat untuk mengaplikasikan berbagai teknik yang telah mereka pelajari dalam proyek-proyek masa depan.
  • Diskusi dan Partisipasi 1 - 6.00 %
  • Paper Ujian Akhir Semester - 5.00 %

Assessment Component

Assessment Detail
NoComponent NameWeightage
1 Diskusi dan Partisipasi 1 50
2 Paper Ujian Akhir Semester 30
3 Ujian Tengah Semester 20
Total100

Daftar Referensi

Notice: Trying to get property of non-object in /var/www/html/sis/application/controllers/IndexController.php on line 978