RPS: Session, Learning Material, Reference, Assessment/Rubric


Search Subject
Subject Name :
Matakuliah tidak ditemukan

RPS Detail
Matakuliah
ProfileHistory
Kode MatakuliahIKS320
Nama MatakuliahUser Interface/User Experience
sks3.00
Semester NameSubject CodeSubject NameGroup NameGroup CodePortofolio

Review History
RPS Review History
Capaian Pembelajaran (CP) terkait
Capaian Pembelajaran (CP)

RPS per Session
Sesi Ke KAD Bahan Kajian Metoda Pembelajaran Waktu Belajar (Menit) Pengalaman Belajar Mahasiswa Referensi Kriteria Penilaian (Indikator)
1 Pengenalan dan Rencana perkuliahan UI/UX, tujuan dan garis besar kuliah UI/UX, bobot penilaian, pembagian tim pada proyek
  • Tutorial
  • Diskusi
150.00 Menerima penjelasan rencana kuliah, garis besar perkuliahan UI/UX, diskusi tim
  • Ujian Akhir Semester (0.5) - 0.50 %
  • Ujian Tengah Semester (0.5) - 0.50 %
2 UI/UX Introduction: konsep, sejarah UI/UX, pengguna & Pengembangan UI/UX, user centered design (UCD), defines user, proses UI/UX, superior UX, contoh best practice UI & UX
  • Tutorial
  • Diskusi
150.00 Mahasiswa mendapatkan materi , diskusi mengenai konsep UI UX dan metodologinya
  • Ujian Akhir Semester (0.5) - 0.50 %
  • Ujian Tengah Semester (0.5) - 0.50 %
3 Usability : usability engineering (UE), tujuan dan manfaat UE, UCD, prinsip-prinsip UE, GUI Design, usability design process, UI Scenario, UI Structure, design standard interface, interface design prototyping, 10 aturan usability, usability testing
  • Tutorial
  • Percobaan
  • Diskusi
150.00 Menerima tutorial Usability, mencoba dan berdiskusi membuat skenario UI,
  • Ben Shneiderman, Catherine Plaisant(2019)
  • Jakob Nielsen(1993)
  • Tugas Kelompok (3) - 3.00 %
  • Ujian Tengah Semester (5) - 5.00 %
4 Guideline, Principle & Theory UI UX: konsep, penjelasan, mengidentifikasi task UI UX, pemilihan gaya interaksi, berbagai gaya interaksi, kelebihan dan kekurangan gaya interaksi, 4 prinsip design yang baik
  • Tutorial
  • Diskusi
150.00 Menerima tutorial tenting petunjuk interaksi UI UX, mendiskusikan gaya interaksi UI UX terbaik, mengetahui prinsip desain
  • Jeff Sauro, James R. Lewis(2024)
  • Tugas Kelompok (3) - 3.00 %
  • Ujian Tengah Semester (5) - 5.00 %
5 Sketch Design: design thinking, konsep prototype dan tujuannya, level prototype, mengkonversi ke sketsa, karakteristik sketsa yang baik, storyboard, langkah-langkah membuat sketsa, contoh sketsa, tools sketsa, jenis-jenis gesture
  • Tutorial
  • Percobaan
  • Diskusi
150.00 Menerima tutorial tentang sketsa & prototipe, membuat sketsa, mencoba tools sketsa
  • Tugas Kelompok (6) - 6.00 %
  • Ujian Tengah Semester (5) - 5.00 %
6 Pengayaan (Konsep UI dan UX, prinsip usability, gaya interaksi, konsep sketsa desain yang baik) & Quiz
  • Percobaan
  • Pemecahan Masalah
150.00 Memecahkan persoalan terkait usability, sketsa mengikuti prinsip desain, merancang desain dengan beragam level
  • Tugas Kelompok (3) - 3.00 %
  • Ujian Tengah Semester (4) - 4.00 %
7 UX Ideation & Evaluation : Human centered design process, design sprint, aturan brainstorming, 3E (expressing Experiences & Emotions), 11 criteria evaluate UX (visual hirarki, contras, penggunaan warna, label, feedback, form, information scalability, physical constraint, first time user, screen size, touch)
  • Tutorial
  • Diskusi
150.00 Menerima tutorial, membedakan berbagai metode evaluasi UX
  • Tugas Kelompok (4) - 4.00 %
  • Ujian Tengah Semester (5) - 5.00 %
8 UTS
  • Pemecahan Masalah
150.00 Menyelesaikan persoalan UI/UX
  • Ujian Tengah Semester - 0.00 %
9 Manipulation & Fluid Navigation: Pengenalan, prinsip direct manipulation, atribut direct manipulation, permasalahan, kelebihan dan kekurangan direct manipulation, konsep fluid navigation, jenis-jenis fluid navigation, small device navigation
  • Tutorial
  • Diskusi
150.00 Menerima tutorial manipulation & fluid navigation, menjelaskan perbedaannya
  • Tugas Kelompok (3) - 3.00 %
  • Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
10 Prototype Testing: konsep skenario pengujian prototipe, tujuan, isi skenario, jenis-jenis skenario, goal task based skenario, elaborated skenario, full-scale scenario, contoh skenario
  • Tutorial
  • Percobaan
  • Diskusi
150.00 Memahami pembuatan skenario pengujian, menulis skenario pengujian, memilih bentuk skenario
  • Tugas Kelompok (3) - 3.00 %
  • Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
11 Scoring Evaluation: Konsep, Instrument scoring, jenis-jenis scoring (QUIS, CSUQ, SUMI, MPUQ, SUS)
  • Tutorial
  • Percobaan
  • Diskusi
150.00 Menerima tutorial dan contoh scoring, memilih dan menerapkan bentuk scoring
  • Tugas Kelompok (4) - 4.00 %
  • Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
12 Pengayaan (Jenis-jenis navigasi, skenario pengujian dan evaluasi hasil rancangan melalui scoring) dan Quiz
  • Pemecahan Masalah
150.00 Menyelesaikan persoalan UI/UX
  • Tugas Kelompok (3) - 3.00 %
  • Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
13 Project Presentation
  • Kolaborative
  • Presentasi
150.00 Menampilkan hasil proyek kelompok, mempresentasikan
  • Tugas Kelompok (12) - 12.00 %
  • Ujian Akhir Semester (1) - 1.00 %
14 Take Home Test
  • Pemecahan Masalah
150.00 Membuat dokumentasi hasil proyek kelompok secara mandiri
  • Tugas Kelompok (3) - 3.00 %
  • Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
15 Take Home Test
  • Pemecahan Masalah
150.00 Membuat dokumentasi hasil proyek kelompok secara mandiri
  • Tugas Kelompok (3) - 3.00 %
  • Ujian Akhir Semester (3) - 3.00 %
16 UAS
  • Pemecahan Masalah
150.00 Menyelesaikan persoalan UI/UX
  • Ujian Akhir Semester - 0.00 %

Assessment Component

Assessment Detail
NoComponent NameWeightage
1 Tugas Kelompok 50
2 Ujian Akhir Semester 25
3 Ujian Tengah Semester 25
Total100

Daftar Referensi
  1. 1. Ben Shneiderman, Catherine Plaisant. Designing The User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Pearson.. 2019
  2. 2. Jakob Nielsen. Usability Engineering. AP Professional.. 1993
  3. 3. Jeff Sauro, James R. Lewis. Surveying The User Experience. MeasuringU Press. 2024

Notice: Trying to get property of non-object in /var/www/html/sis/application/controllers/IndexController.php on line 978