EVALUASI DAN ANALISIS HASIL PROSES PEMBELAJARAN .............................................
5.1. Nilai Akhir Mata Kuliah dan Distribusinya .....................................................................
5.2. Analisis Distribusi Nilai per CPMK .................................................................................
5.3. Analisis Distribusi Nilai Per Teknik Penilaian (UTS, UAS, Tugas, Quiz, Laporan Praktikum, dsb).........................................................................................................................
5.4. Analisis Distribusi Nilai per Mahasiswa ..........................................................................
Tabel 1. Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Studi
KODE
DESKRIPSI CPL
S.1
Mahasiswa mampu menunjukkan sikap Tri Krama Universitas
Trisakti: Takwa Tekun Terampil, Asah Asih Asuh, Satria, Setia
Sportif dan berjiwa wirausaha (S.a)
S.2
Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat,
berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila (S.b)
P.1
Mahasiswa mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan
menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk
memecahkan masalah pada suatu industri. (P.a)
P.2
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis bidang pengetahuan
Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan
aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan
industri dan masyarakat. (P.b)
KU.1
Mahasiswa mampu menganalisis persoalan komputasi kompleks
untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang
informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin. (KU.a)
KU.2
Mahasiswa mampu berpikir logis, kritis serta sistematis dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan informatika/ ilmu komputer untuk menyelesaikan masalah nyata. (KU.b)
KU.3
Mahasiswa mampu belajar mandiri sepanjang hayat, kreatif inovatif, berkomunikasi, bekerja sama, dan berperan secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim sesuai bidang ilmu dalam berbagai konteks profesional. (KU.c)
KK.1
Mahasiswa mampu mengimplementasi kebutuhan komputasi
dengan mempertimbangkan berbagai metode/algoritma yang
sesuai (KK.a)
KK.2
Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b)
KK.3
Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan
mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
KK.4
Mahasiswa mampu memecahkan masalah di dunia industri dengan pendekatan sistem cerdas menggunakan algoritma kompleks (KK.d)
Tabel 2. Capaian Pembelajaran Lulusan yang Dibebankan pada Mata Kuliah
KODE
DESKRIPSI CPL
KK.3
Mahasiswa mampu mendesain, mengimplementasi dan
mengevaluasi solusi berbasis komputasi multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan industri (KK.c)
P.1
Mahasiswa mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan
menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk
memecahkan masalah pada suatu industri. (P.a)
KK.2
Mahasiswa mampu menganalisis, merancang, membuat dan
mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan
mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu
transdisiplin (KK.b)
Tabel 3. Pemetaan Keterkaitan Capaian Pembelajaran Mata Kuliah dengan CPL
KODE CPL
KODE CPMK
DESKRIPSI CPMK
P.1
P1.CPMK-1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, menjelaskan dan mendiskusikan konsep serta elemen-elemen mobile programming
P.1
P1.CPMK-2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan, dan mengembangkan skrip pemrograman berbasis mobile
KK.2
KK2.CPMK-3
Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan mengevaluasi penerapan aplikasi mobile
KK.3
KK3.CPMK-4
Mahasiswa mampu merancang, mengidentifikasi dan memperbaiki tampilan aplikasi mobile
KK.3
KK3.CPMK-5
Mahasiswa mampu menciptakan, menunjukkan dan mempresentasikan aplikasi mobile
Tabel 4. Sub Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
KODE CPL
KODE CPMK
DESKRIPSI Sub CPMK
P.1
P1.CPMK-1
P1.CPMK-1.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
P.1
P1.CPMK-2
P1.CPMK-2.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
P1.CPMK-2.2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
P1.CPMK-2.3
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
P1.CPMK-2.4
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
KK.2
KK2.CPMK-3
KK2.CPMK-3.1
Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
KK2.CPMK-3.2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
KK2.CPMK-3.3
Mahasiswa mampu mempraktekan pengambilan foto dan video
KK.3
KK3.CPMK-4
KK3.CPMK-4.1
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
KK.3
KK3.CPMK-5
KK3.CPMK-5.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
KK3.CPMK-5.2
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
3. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
3.1 Muatan RPS
Tabel 5. Format dan Muatan RPS
UNIVERSITAS TRISAKRI
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
Kode : DU1.2.4-KUR-04.RPS/IKP6403
Program Studi : INFORMATIKA
Semester : Genap 2023/2024 (R);Jenis Mata Kuliah : Wajib Kode Mata Kuliah : IKP6403 SKS : 4.00
Mata Kuliah : Pemrograman Mobile
Dosen :
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
MK Prasyarat :
IKL6309 Algoritma dan Pemrograman
IKS6404 Pemrograman Berorientasi Objek
IKS6323 Analisis dan Pemodelan Perangkat Lunak
Sesi Ke
KAD
Bahan Kajian
Metoda Pembelajaran
Waktu Belajar (Menit)
Pengalaman Belajar Mahasiswa
Referensi
Kriteria Penilaian (Indikator)
1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
Konsep dasar & Pengenalan Mobile Programming ; Pengertian mobile programming, sejarah mobile, generasi mobile, arsitektur komunikasi mobile phone, klasifikasi service mobile phone, arsitektur umum mobile phone, bahasa pemrograman mobile (Phyton, C, J2ME, Java Android, Kotlin). Android Studio Environment: AVD, AVD Manager, Konfigurasi Hardware AVD, Konfigurasi API Level AVD, Running AVD, IDE Android Studio, Publishing Apps.
Tutorial (80)
Diskusi (20)
240.00
Mengumpulkan informasi, Memberi dan menerima umpan balik, Mengetahui contoh contoh skrip pemrograman berbasis mobile
B’Far, R.(2005)
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester (2) - 2.00 %
Praktikum 1 - 1.00 %
2
Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
Perancangan UI/UX: themes, components, and UI patterns. Activity, Activity Life Cycle, Activity Event, Default Activity, Default Layout, Unit of Measure, Android Manifest, Pengenalan Fragment, Method Fragment, Pengenalan Intents, Explicit Intents, Implicit Intents, contoh Activity Fragment dan Intent.
Tutorial (50)
Percobaan (10)
Diskusi (20)
Diksusi Online (20)
240.00
Mahasiswa mengenali dan mempraktekan pembuatan UI di platform mobile
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Praktikum 2 - 2.00 %
Ujian Tengah Semester - 2.00 %
3
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
Android Storage ; Pengenalan Storage pada Android, SharedPreference, Internal Storage, External Storage, Traditional File System
Tutorial (70)
Percobaan (10)
Diskusi (20)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip internal storage Android
Jakob Iversen & Michael Eierman(2014)
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester - 2.00 %
Praktikum 3 - 2.00 %
4
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
Mahasiswa mempraktekan perancangan UI/UX dengan Compose
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester - 4.00 %
Praktikum 4 - 2.00 %
5
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
Perancangan UI/UX dinamik: List View, Dropdown View, datetime picker View, Card View, Table View, View Model
Tutorial (50)
Percobaan (30)
Diskusi (20)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, membuat skrip dinamik UI dengan Compose
Quiz 1 (1) - 1.00 %
Ujian Tengah Semester - 2.00 %
Praktikum 5 - 2.00 %
6
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
Database Android; Pengenalan SQLite database, SQLiteOpenHelper, SQLite Access, DB Browser untuk SQLite, perintah SQL, Tabel SQLite, CRUD (Create, Read, Update, Delete) pada SQLite.
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip external storage Android ROOM
Praktikum 6 - 3.00 %
Ujian Tengah Semester - 2.00 %
Quiz 1 - 1.00 %
7
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Hasil proyek perancangan UI/UX platform Mobile dan Penyimpanan Data
Pemecahan Masalah (100)
240.00
Mengumpulkan informasi, Memecahkan masalah pemrograman
Presentasi 1 - 5.00 %
Produk - 15.00 %
8
Mahasiswa mampu mempraktekan pengambilan foto dan video
Camera Android: Preview, Capturing, Analisis
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android. Memperagakan pengambilan foto dan video di platform mobile
Quiz 2 - 1.00 %
Ujian Akhir Semester - 2.00 %
Praktikum 7 - 3.00 %
9
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Konsep Location-Based Service(LBS), prosedur LBS, Maps API Key, Zoom control, GoogleMap Class, Geocoding, reverse Geocoding, Location sensor
Tutorial (80)
Percobaan (10)
Diskusi (10)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep peta pada Android
Quiz 2 - 1.00 %
Ujian Akhir Semester - 2.00 %
10
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
Maps dan Fragments: Setting up for Maps, Passing data, GPS Sensor, Network Sensor, XML MAP Toolbar
Tutorial (70)
Percobaan (20)
Diskusi (10)
240.00
Membuat mekanisme peta navigasi pada Android Studio
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Praktikum 8 - 3.00 %
11
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
Pengenalan sensor dan manager, monitoring battery, akses kompas, akses panggilan telepon, akses kamera, kode-kode Java pengaksesan hardware mobile
Tutorial (80)
Diskusi (20)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Membuat skrip pengaksesan kamera pada Android
Quiz 2 (2) - 2.00 %
Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
12
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
Konsep dan Tahapan publikasi via Playstore, Android Enterprise Distribution, Testing dan Fragmentation
Tutorial (60)
Percobaan (30)
Diskusi (10)
240.00
Mengumpulkan informasi konsep Android, Mempraktekkan langkah-langkah publikasi aplikasi Android
Quiz 2 (1) - 1.00 %
Ujian Akhir Semester (4) - 4.00 %
Praktikum 9 - 2.00 %
13
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Peningkatan Kualitas Proyek Aplikasi Mobile
Pemecahan Masalah (100)
240.00
Mengumpulkan informasi dan menerapkan perbaikan kualitas aplikasi mobile
Praktikum 11 - 2.00 %
14
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Tugas Kelompok: Pembuatan dan Presentasi Aplikasi Mobile
Diskusi (10)
Presentasi (20)
Proyek (70)
240.00
Mempresentasikan hasil proyek berkelompok
Produk - 15.00 %
Presentasi 2 - 5.00 %
3.2 Sosialisasi RPS
Tabel 6. Berita Acara Sosialisasi RPS
PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS TRISAKTI
Perkuliahan Pertama
Dosen Menyampaikan
Mata Kuliah/SKS
Nama Dosen
Hari Tanggal
Pemrograman Mobile
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
; Friday 07:30:00-11:30:00
Status
Visi dan Misi
:
Dosen menyampaikan Visi & Misi, dan
menjelaskan keterkaitan Visi & Misi dengan
Mata Kuliah yang diampunya kepada mahasiswa
Ya
CPL,CPMK,KAD
:
Dosen menyampaikan keterkaitan Capaian Pembelajaran Lulusan, Capaian Pembelajaran Matakuliah, dan capaian pembelajaran per sesi
Ya
ASSESSMENT
:
Dosen menyampaikan metode pembelajaran dan model penilaian dan bobot penilaian terkait setiap capaian pembejaran per sesi (kemampuan akhir yang diharapkan), dan kapan penilaian itu akan dilaksanakan
Ya
METODE dan BAHAN AJA
:
Dosen menyampaikan bahan ajar dan sumber bahan ajar untuk setiap sesi
Ya
Peraturan
:
Dosen menyampaikan aturan perkuliahan dan ujian, serta cara mengajukan keberatan penilaian
Ya
Diketahui Program Studi
Dosen Mata Kuliah
Mahasiswa
2641 Binti Solihah, S.T., M.Kom.
Ketua
1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.
........
4. RENCANA PENILAIAN & RUBRIK
4.1. Rencana Penilaian CPMK
Tabel 7. Hubungan CPL, CPMK dan Pertemuan Mingguan
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Indikator Kinerja: Menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya dengan benar, serta keaktifan dalam berpendapat/bertanya di kelas Performance Indicator: Explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development correctly, as well as being active in expressing opinions/asking questions in class
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
P.1
P1.CPMK-2
P1.CPMK-2.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
Indikator Kinerja: Kesesuaian menjelaskan konsep Android, keaktifan bertanya di dalam kelas, dan ketepatan instalasi Android Studio Performance Indicator: Compatibility in explaining Android concepts, activeness in asking questions in class, and correct installation of Android Studio
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
P.1
P1.CPMK-2
P1.CPMK-2.2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
Indikator Kinerja: Kesesuaian menjelaskan konsep Android, keaktifan bertanya di dalam kelas, dan ketepatan instalasi Android Studio Performance Indicator: Compatibility in explaining Android concepts, activeness in asking questions in class, and correct installation of Android Studio
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Kesesuaian membedakan dan menerapkan tipe storage Performance Indicator: Compatibility of differentiating and applying storage types
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
P.1
P1.CPMK-2
P1.CPMK-2.3
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
Indikator Kinerja: Kesesuaian menjelaskan konsep Android, keaktifan bertanya di dalam kelas, dan ketepatan instalasi Android Studio Performance Indicator: Compatibility in explaining Android concepts, activeness in asking questions in class, and correct installation of Android Studio
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Kesesuaian membedakan dan menerapkan tipe storage Performance Indicator: Compatibility of differentiating and applying storage types
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Kesesuaian penerapan perintah CRUD dan keaktifan dalam berdiskusi Performance Indicator: Appropriate implementation of CRUD commands and activeness in discussions
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
KK.2
KK2.CPMK-3
KK2.CPMK-3.1
Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
Indikator Kinerja: Kesesuaian membedakan Acitvity, Fragment dan Intents, serta Keaktifan dalam berdiskusi Performance Indicator: Appropriateness distinguishes Activeness, Fragments and Intents, as well as Activeness in discussion
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
KK.3
KK3.CPMK-4
KK3.CPMK-4.1
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
Indikator Kinerja: Kesesuaian membedakan objek-objek UI dan keaktifan dalam berdiskusi Performance Indicator: Appropriateness differentiates UI objects and activeness in discussion
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Tabel 16. Rubrik Penilaian UAS
UAS
CPL
CMPK
Sub CPMK
Rubrik / Rubric
P.1
P1.CPMK-1
P1.CPMK-1.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
Indikator Kinerja: Menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya dengan benar, serta keaktifan dalam berpendapat/bertanya di kelas Performance Indicator: Explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development correctly, as well as being active in expressing opinions/asking questions in class
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
P.1
P1.CPMK-2
P1.CPMK-2.4
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
Indikator Kinerja: Menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya dengan benar, serta keaktifan dalam berpendapat/bertanya di kelas Performance Indicator: Explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development correctly, as well as being active in expressing opinions/asking questions in class
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Kesesuaian fungsi pengaksesan kamera dan keaktifan dalam berdiskusi Performance Indicator: Compatibility of camera access function and Active in discussion
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
KK.2
KK2.CPMK-3
KK2.CPMK-3.3
Mahasiswa mampu mempraktekan pengambilan foto dan video
Indikator Kinerja: Menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya dengan benar, serta keaktifan dalam berpendapat/bertanya di kelas Performance Indicator: Explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development correctly, as well as being active in expressing opinions/asking questions in class
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Kesesuaian fungsi pengaksesan kamera dan keaktifan dalam berdiskusi Performance Indicator: Compatibility of camera access function and Active in discussion
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Akurasi penerapan fungsi camera dan keaktifan berdiskusi Performance Indicator: Accurate application of camerafunctions as well as activeness in discussions
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
KK.3
KK3.CPMK-5
KK3.CPMK-5.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
Indikator Kinerja: Menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya dengan benar, serta keaktifan dalam berpendapat/bertanya di kelas Performance Indicator: Explain the basic concepts of mobile programming, technology and its development correctly, as well as being active in expressing opinions/asking questions in class
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Kesesuaian fungsi pengaksesan kamera dan keaktifan dalam berdiskusi Performance Indicator: Compatibility of camera access function and Active in discussion
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Akurasi penerapan fungsi camera dan keaktifan berdiskusi Performance Indicator: Accurate application of camerafunctions as well as activeness in discussions
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Indikator Kinerja: Kesesuaian langkah-langkah mempublikasi aplikasi Android dan keaktifan dalam berdiskusi Performance Indicator: Compatibility of steps to publish an Android application and Active in discussion
Rubrik Penilaian
Tidak ada rubrik penilaian
Tabel 17. Indikator Penilaian Laporan Praktikum
PRAKTIKUM
CPL
CMPK
Sub CPMK
Rubrik / Rubric
Tabel 18. Indikator Penilaian Tugas
TUGAS
CPL
CMPK
Sub CPMK
Rubrik / Rubric
5. EVALUASI DAN ANALISIS HASIL PROSES PEMBELAJARAN
5.1. Nilai Akhir Mata Kuliah dan Distribusinya
Distribusi nilai akhir mahasiswa dapat ditampilkan dalam bentuk tabel atau grafik seperti pada Tabel 19 dan Gambar 2 berikut.
Tabel 19. Distribusi Nilai Akhir Mahasiswa
Nilai
Jumlah
%
A
1
3.85
A-
1
3.85
B+
4
15.38
B
2
7.69
B-
4
15.38
C+
5
19.23
C
5
19.23
D
0
0.00
Distribusi Nilai Akhir Mahasiswa
Gambar 1. Distribusi Nilai Akhir Mahasiswa
5.2. Analisis Distribusi Nilai per CPMK
Analisis distribusi nilai per Sub CPMK : Indikator ketercapaian (achieved) adalah apabila 60% jumlah mahasiswa peserta kuliah berada pada kategori Sub CPMK Sangat Baik, Baik, dan Cukup.
Tabel 20. Analisis Distribusi Nilai Per Sub CPMK
Sub CPMK
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
% Ketercapaian
P1.CPMK-1.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
5
5
7
9
65.38
P1.CPMK-2.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
11
13
1
1
96.15
P1.CPMK-2.2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
20
2
3
1
96.15
P1.CPMK-2.3
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
3
12
8
3
88.46
P1.CPMK-2.4
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
5
4
4
13
50.00
KK2.CPMK-3.1
Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
11
12
2
1
96.15
KK2.CPMK-3.2
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
20
1
4
1
96.15
KK2.CPMK-3.3
Mahasiswa mampu mempraktekan pengambilan foto dan video
1
4
11
10
61.54
KK3.CPMK-4.1
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
7
13
5
1
96.15
KK3.CPMK-5.1
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
5
5
7
9
65.38
KK3.CPMK-5.2
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
8
17
0
1
96.15
Capaian Sub-CPMK
Gambar 2. Grafik Distribusi Nilai Per Sub CPMK
KEPUASAN MAHASISWA
Gambar 3. Hasil Kuisioner Mahasiswa
Kode
Pertanyaan
Q-9
Dosen menguasai materi dengan baik
Q-11
Dosen berkomunkasi/menyampaikan materi dengan baik
Q-13
Dosen hadir dan menggunakan waktu kuliah dengan baik
Q-15
Dosen mempersiapkan kuliah dengan baik
Q-17
Dosen bersikap responsif
Q-19
Dosen bersedia berdiskusi
Q-21
Dosen memberikan umpan balik
Q-23
Dosen memberikan materi dengan jelas
Q-25
Beban kuliah sesuai dengan standar kompetensi yang ada di RPP/SAP/JUKNIS
Q-27
Dosen mengajar dengan baik
Q-29
Media instruksional yang digunakan menarik
Q-31
Dengan mengikuti perkuliahan, mahasiswa mengerti materi kuliah
Q-33
Kenyamanan ruang kuliah
Q-35
Koneksi Internet dalam ruang kelas
5.3. Analisis Distribusi Nilai Per Teknik Penilaian (UTS, UAS, Tugas, Quiz, Laporan Praktikum, dsb)
Yang termasuk dalam parameter ketercapaian adalah nilai yang berada dalam kuadran : Sangat Baik, Baik, dan Cukup.
Tabel 21. Analisis Ketercapaian Nilai Per Teknik Penilaian
Sub CPMK
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
% Ketercapaian
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan konsep dasar mobile programming, teknologi dan perkembangannya
UTS
0
0
0
1 (100.00 %)
0 (0.00 %)
Q1
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
Q2
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
UAS
6 (25.00 %)
2 (8.33 %)
3 (12.50 %)
13 (54.17 %)
45.83 (190.96 %)
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan konsep Android serta prosedur penerapannya dalam tools Android Studio
UTS
0
0
0
2 (100.00 %)
0 (0.00 %)
PRK1
12 (48.00 %)
13 (52.00 %)
0
0
100 (400.00 %)
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, dan menerapkan berbagai tipe penyimpanan pada OS Android
UTS
0
0
0
1 (100.00 %)
0 (0.00 %)
PRK3
22 (88.00 %)
2 (8.00 %)
1 (4.00 %)
0
100 (400.00 %)
Q2
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, membedakan dan mempraktekkan perintah CRUD pada database SQLite
UTS
0
0
0
2 (100.00 %)
0 (0.00 %)
PRK6
3 (12.00 %)
6 (24.00 %)
14 (56.00 %)
2 (8.00 %)
92 (368.00 %)
Q1
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menerapkan perintah pengaksesan sensor / hardware pada Android
Q2
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
UAS
6 (25.00 %)
2 (8.33 %)
3 (12.50 %)
13 (54.17 %)
45.83 (190.96 %)
Mahasiswa mampu membuat dan membedakan Activity, Fragment serta Intents pada aplikasi mobile
UTS
0
0
0
1 (100.00 %)
0 (0.00 %)
PRK2
12 (48.00 %)
12 (48.00 %)
1 (4.00 %)
0
100 (400.00 %)
Q1
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mempraktekkan dan mengevaluasi mekanisme peta navigasi Android
Q2
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
PRK8
21 (84.00 %)
0
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
Mahasiswa mampu mempraktekan pengambilan foto dan video
Q2
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
PRK7
0
3 (12.00 %)
20 (80.00 %)
2 (8.00 %)
92 (368.00 %)
UAS
6 (25.00 %)
2 (8.33 %)
3 (12.50 %)
13 (54.17 %)
45.83 (190.96 %)
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan mempraktekkan berbagai objek User Interface Android Studio
UTS
0
0
0
2 (100.00 %)
0 (0.00 %)
PRK4
7 (28.00 %)
14 (56.00 %)
3 (12.00 %)
1 (4.00 %)
96 (384.00 %)
PRK5
8 (32.00 %)
9 (36.00 %)
7 (28.00 %)
1 (4.00 %)
96 (384.00 %)
Q1
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
Q2
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mempraktekkan tahapan publikasi aplikasi Android
PRK9
22 (88.00 %)
0
2 (8.00 %)
1 (4.00 %)
96 (384.00 %)
Q2
20 (80.00 %)
1 (4.00 %)
4 (16.00 %)
0
100 (400.00 %)
UAS
6 (25.00 %)
2 (8.33 %)
3 (12.50 %)
13 (54.17 %)
45.83 (190.96 %)
Mahasiswa mampu merancang, membuat dan menunjukkan hasil proyek aplikasi Android mobile secara berkelompok
Produk
11 (44.00 %)
14 (56.00 %)
0
0
100 (400.00 %)
PR2
8 (32.00 %)
14 (56.00 %)
3 (12.00 %)
0
100 (400.00 %)
PR1
8 (32.00 %)
14 (56.00 %)
3 (12.00 %)
0
100 (400.00 %)
PRK11
8 (32.00 %)
16 (64.00 %)
1 (4.00 %)
0
100 (400.00 %)
Capaian Sub-CPMK P1.CPMK-1.1 Perpenilaian
Gambar 4. Analisis Ketercapaian Sub P1.CPMK-1.1 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK P1.CPMK-2.1 Perpenilaian
Gambar 5. Analisis Ketercapaian Sub P1.CPMK-2.1 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK P1.CPMK-2.2 Perpenilaian
Gambar 6. Analisis Ketercapaian Sub P1.CPMK-2.2 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK P1.CPMK-2.3 Perpenilaian
Gambar 7. Analisis Ketercapaian Sub P1.CPMK-2.3 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK P1.CPMK-2.4 Perpenilaian
Gambar 8. Analisis Ketercapaian Sub P1.CPMK-2.4 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK KK2.CPMK-3.1 Perpenilaian
Gambar 9. Analisis Ketercapaian Sub KK2.CPMK-3.1 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK KK2.CPMK-3.2 Perpenilaian
Gambar 10. Analisis Ketercapaian Sub KK2.CPMK-3.2 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK KK2.CPMK-3.3 Perpenilaian
Gambar 11. Analisis Ketercapaian Sub KK2.CPMK-3.3 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK KK3.CPMK-4.1 Perpenilaian
Gambar 12. Analisis Ketercapaian Sub KK3.CPMK-4.1 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK KK3.CPMK-5.1 Perpenilaian
Gambar 13. Analisis Ketercapaian Sub KK3.CPMK-5.1 Per Teknik Penilaian
Capaian Sub-CPMK KK3.CPMK-5.2 Perpenilaian
Gambar 14. Analisis Ketercapaian Sub KK3.CPMK-5.2 Per Teknik Penilaian
5.4. Analisis Distribusi Nilai per Mahasiswa
Berikut distribusi capaian nilai mahasiswa per Sub CPMK.
Tabel 22. Analisis Distribusi Pencapaian Nilai Mahasiswa Per Sub CPMK
No.
NIM
Nama
% Pencapaian
P1.CPMK-1.1 Std Mark: 56.00
P1.CPMK-2.1 Std Mark: 56.00
P1.CPMK-2.2 Std Mark: 56.00
P1.CPMK-2.3 Std Mark: 56.00
P1.CPMK-2.4 Std Mark: 56.00
KK2.CPMK-3.1 Std Mark: 56.00
KK2.CPMK-3.2 Std Mark: 56.00
KK2.CPMK-3.3 Std Mark: 56.00
KK3.CPMK-4.1 Std Mark: 56.00
KK3.CPMK-5.1 Std Mark: 56.00
KK3.CPMK-5.2 Std Mark: 56.00
1
064001900005
SYALOOM JEREMIA TOGAR TUA
40.00
40.00
40.00
40.00
0.00
40.00
0.00
0.00
40.00
0.00
0.00
2
064002100029
RIDHO BAIHAQI
80.00
70.00
80.00
68.75
80.00
73.33
80.00
70.00
70.00
80.00
70.00
3
064002200002
JOSUA WARMAN SIGALINGGING
60.00
75.00
60.00
52.50
60.00
63.33
60.00
55.00
56.67
57.14
74.29
4
064002200005
GELLENT ARDIANSYAH
65.00
80.00
76.67
66.25
63.33
76.67
62.50
61.67
73.33
67.14
70.00
5
064002200013
EVANDA MANGGANI
75.00
80.00
80.00
72.50
73.33
80.00
80.00
69.17
83.33
74.29
70.00
6
064002200014
KANZUL JUDHISTIRA PANCAPUTRA ADHIATIEN
70.00
85.00
80.00
76.25
66.67
83.33
80.00
63.33
78.33
68.57
80.00
7
064002200016
RADEA AJI PRASOJO
65.00
85.00
80.00
76.25
60.00
83.33
80.00
67.50
83.33
62.86
80.00
8
064002200017
ADAM HIDAYAT
80.00
85.00
80.00
80.00
80.00
83.33
80.00
75.00
83.33
80.00
70.00
9
064002200018
AGI PRIYONO
60.00
80.00
80.00
76.25
53.33
80.00
80.00
56.67
83.33
57.14
70.00
10
064002200019
AHMAD RIFQI AZIS
85.00
65.00
80.00
62.50
86.67
80.00
80.00
73.33
63.33
85.71
80.00
11
064002200023
I WAYAN TRISNA ARDIKA
40.00
80.00
80.00
68.75
26.67
80.00
80.00
43.33
76.67
34.29
70.00
12
064002200025
MUHAMMAD ZIDDAN FADILLAH
40.00
90.00
80.00
76.25
26.67
86.67
80.00
45.83
80.00
34.29
70.00
13
064002200028
TENGKU RABIH RAZZAN
85.00
90.00
80.00
87.50
86.67
86.67
80.00
80.83
86.67
85.71
80.00
14
064002200029
TOMMY ANDRIAN
35.00
75.00
73.33
67.50
26.67
70.00
75.00
43.33
66.67
37.14
70.00
15
064002200031
ALBIHAN
70.00
70.00
66.67
52.50
73.33
66.67
60.00
61.67
65.00
71.43
74.76
16
064002200032
HASHEMI RALF KOIZUMI
60.00
75.00
80.00
68.75
53.33
76.67
80.00
56.67
71.67
57.14
70.00
17
064002200034
MAULANA HAFIZH ARIPUTRA
60.00
75.00
80.00
65.00
53.33
76.67
80.00
56.67
76.67
57.14
70.00
18
064002200037
MENDARI PERTIWI
45.00
75.00
80.00
65.00
33.33
76.67
80.00
46.67
70.00
40.00
80.00
19
064002200038
GISYELLE ALVANCA DESTHANATA RUMAINUM
80.00
75.00
80.00
68.75
80.00
76.67
80.00
65.00
71.67
80.00
80.00
20
064002200039
ALDI SURYA PRANATA
40.00
75.00
80.00
65.00
26.67
76.67
80.00
43.33
76.67
34.29
70.00
21
064002200043
ADRIAN HALIM
70.00
75.00
66.67
63.75
73.33
70.00
60.00
66.67
65.00
71.43
74.76
22
064002200044
DELVIANO ARIE PRABOWO
75.00
75.00
80.00
68.75
73.33
76.67
80.00
66.67
70.00
74.29
80.00
23
064002200045
ALFAREZA GIOVANI
40.00
80.00
80.00
68.75
26.67
80.00
80.00
43.33
76.67
34.29
80.00
24
064002200046
ADRIANSYAH MAULANA PUTRA
60.00
75.00
80.00
68.75
53.33
76.67
80.00
56.67
73.33
57.14
70.00
25
064002200049
RODRICK KIEDIES
40.00
75.00
80.00
65.00
26.67
76.67
80.00
43.33
73.33
34.29
70.00
26
064002300037
NAUFAL FAWWAZ
40.00
85.00
80.00
80.00
26.67
83.33
80.00
43.33
80.00
34.29
70.00
6. EVALUASI DAN ANALISIS HASIL PROSES PEMBELAJARAN
Sebutkan faktor dari DOSEN yang mungkin menyebabkan ketidaktercapaian CPMK (silakan pilih lebih dari 1)
Kesiapan dosen untuk melakukan tatap muka perkuliahan
Jumlah kehadiran dosen dalam tatap muka perkuliahan
Keterampilan dan kemampuan dosen untuk menjadi fasilitator belajar yang baik untuk mahasiswa
Kesesuaian kompetensi dosen pada mata kuliah yang diampu
Kondisi Kesehatan jiwa dan raga dosen
Lainnya sebutkan
Apa rencana tindak lanjut perbaikan dari faktor DOSEN yang mungkin menyebabkan ketidaktercapaian CPMK mata kuliah anda? (silakan pilih lebih dari 1)
Menyiapkan dan mengupload materi setidaknya sampai dengan tatap muka ke-7 ke LMS/GCR
Menyegarkan dan memperbarui handout/materi kuliah yang akan disampaikan
Merencanakan dengan cermat jadwal kegiatan/tugas di luar mengajar
Memberikan kuliah pengganti sesegera mungkin saat ada kegiatan mendadak yang menyebabkan tidak dapat hadir mengajar
Meningkatkan kompetensi diri dengan mengikuti pelatihan manajemen kelas / metode pembelajaran
Mengupayakan peningkatan kesehatan jiwa dan raga
Lebih banyak mengikuti forum akademik untuk peningkatan wawasan dan updating perkembangan ilmu pada bidang yang diminati dan menunjang tugas pengajaran
Lainnya, sebutkan
Sebutkan faktor dari MAHASISWA yang mungkin menyebabkan ketidaktercapaian CPMK (silakan pilih lebih dari 1)
Motivasi mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan dan mengumpulkan tugas
Kemampuan literasi
Kemampuan numerasi
Kemampuan analisis dan sintesis
Tipe kepribadian dan gaya belajar mahasiswa yang tidak sesuai dengan gaya mengajar dosen
Ketersediaan fasilitas belajar pribadi seperti komputer, jaringan internet, dll di rumah
Lainnya, sebutkan
Apa usulan/rencana tindak lanjut perbaikan dari faktor MAHASISWA yang mungkin menyebabkan ketidaktercapaian CPMK mata kuliah anda? (silakan pilih lebih dari 1)
Memberikan panduan pengenalan gaya belajar sesuai dengan tipe kepribadian mahasiswa
Memberikan pesan-pesan motivasi untuk mahasiswa pada sesi perkuliahan
Memberikan lebih banyak tugas membaca untuk meningkatkan kemampuan literasi
Mengenalkan tools yang akan membantu mahasiswa dalam kemampuan numerasinya
Memberikan lebih banyak latihan dan tugas yang menstimulasi dan menigkatkan kemampuan analisis dan sintesis
Mendorong mahasiswa untuk memanfaatkan fasilitas perkuliahan yang disediakan oleh kampus, seperti ruang belajar di perpustakaan dan laboratorium
Lainnya, sebutkan
Sebutkan faktor PENDUKUNG PERKULIAHAN yang mungkin menyebabkan ketidaktercapaian CPMK (silakan pilih lebih dari 1)
Kualitas bahan ajar
Kuantitas bahan ajar
Kelayakan dan kecukupan referensi yang digunakan
Metode pembelajaran yang diterapkan di kelas
Fasilitas LMS untuk perkuliahan
Ruang kelas yang memadai untuk perkuliahan yang nyaman
Lainnya, sebutkan
Apa usulan/rencana tindak lanjut perbaikan dari faktor PENDUKUNG PERKULIAHAN yang mungkin menyebabkan ketidaktercapaian CPMK mata kuliah anda? (silakan pilih lebih dari 1)
Mengupayakan dan memberikan bahan ajar yang cukup JUMLAH DAN RAGAMNYA , seperti handout, modul, artikel ilmiah, video pembelajaran, buku ajar, dll
Mengupayakan dan memberikan bahan ajar yang BERKUALITAS
Meningkatkan fleksibilitas pada pilihan metode pembelajaran yang digunakan di kelas
Menggunakan LMS Trisakti atau GCR dan menggunakan fitur-fiturnya secara maksimal untuk kemudahan dalam penyampaian bahan kuliah, pengumpulan dan penilaian tugas
Melakukan pembelajaran di luar kampus sebagai variasi tatap muka
Lainnya, sebutkan
EVALUASI Lainya
TINDAK LANJUT Lainya
7. LAMPIRAN:
Berkas berikut dapat dilampirkan pada portofolio mata kuliah :
1) Daftar hadir mahasiswa
2) Berita acara perkuliahan
3) Soal tugas, UTS
, UAS
, kuiz dll.
4) Contoh hasil tugas mahasiswa (nilai terendah
, tengah
, tertinggi
)
5) Contoh hasil kuis mahasiswa (nilai terendah
, tengah
, tertinggi
)
6) Contoh hasil UTS mahasiswa (nilai terendah
, tengah
, tertinggi
)
7) Contoh hasil UAS mahasiswa (nilai terendah
, tengah
, tertinggi
)
Jakarta, 11-08-2024
Dosen Mata Kuliah,
(1683 Ir. Agung Sediyono, M.T., Ph.D.)
Upload Evidences
Please enter your password in order to view the encrypted portofolio pdf