| Jenis |
No |
Expectted Leaning Outcomes |
Course Learning Outcomes |
Session Learning Outcomes |
Kriteria Penilaian (Indikator) |
| Tugas |
Ujian Akhir Semester |
Ujian Tengah Semester |
| PENGETAHUAN |
Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi. (CPL03 (P.a))
| 1 |
Siswa akan dapat mengelola proses inovasi dalam organisasi, menerapkan metode pemikiran desain, memahami dampak teknologi
yang mengganggu, dan mengidentifikasi inovasi di sektor e-commerce dan fintech |
Kelola proses inovasi dalam organisasi |
0.8 |
|
0.8 |
|
|
|
Terapkan metode berpikir desain |
6.7 |
7.6 |
2.7 |
|
|
|
Pahami dampak teknologi yang mengganggu |
4.3 |
4.3 |
1.8 |
|
|
|
Identifikasi inovasi dalam e-commerce
|
2.1 |
|
2.1 |
|
|
|
Memahami inovasi di sektor fintech |
1.2 |
|
1.2 |
|
|
1 |
Siswa akan dapat memahami dan mengartikulasikan konsep dasar inovasi digital, mengidentifikasi dan menganalisis tren teknologi
terbaru, memahami proses transformasi digital, dan mengembangkan strategi inovasi digital yang efektif. |
Memahami konsep dasar inovasi digital |
0.8 |
|
0.8 |
|
|
|
Identifikasi tren teknologi terbaru |
3.4 |
|
6.45 |
|
|
|
Memahami proses transformasi digital |
1.75 |
1.6 |
|
|
|
|
Mengembangkan strategi inovasi digital |
1.2 |
|
2.1 |
|
|
1 |
Mahasiswa akan dapat mengidentifikasi inovasi dalam kesehatan digital, pendidikan digital, dan media sosial, sekaligus memahami
aspek etika dan keberlanjutan dari inovasi ini. |
Mengidentifikasi inovasi dalam kesehatan digital |
1.05 |
2.1 |
|
|
|
|
Memahami inovasi dalam pendidikan digital |
7.2 |
6.6 |
4.5 |
|
|
|
Mengidentifikasi inovasi di media sosial |
1.2 |
|
2.1 |
|
|
|
Memahami aspek etika dan keberlanjutan |
0.8 |
1.2 |
|
|
|
|
Menerapkan pengetahuan dalam proyek inovasi dijital |
0.8 |
|
0.8 |
|
|
1 |
Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan metode manajemen proyek agile dalam praktik. |
Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip manajemen proyek agile. |
1 |
|
2.25 |
|
|
|
Mahasiswa mampu menerapkan metode agile dalam proyek. |
1 |
1 |
|
|
|
|
Mahasiswa mampu mengevaluasi efektivitas penerapan agile. |
1.75 |
2.5 |
|
|
|
1 |
Mahasiswa mampu memilih metodologi manajemen proyek yang sesuai berdasarkan karakteristik proyek. |
Mahasiswa mampu mengidentifikasi karakteristik proyek berdasarkan ruang lingkup, kompleksitas, risiko, dan
kebutuhan pemangku kepentingan. |
1.85 |
2.1 |
1.2 |
|
|
|
Mahasiswa mampu membandingkan berbagai metodologi manajemen proyek (tradisional, agile, hybrid). |
0.5 |
|
1.2 |
|
|
|
Mahasiswa mampu menentukan metodologi manajemen proyek yang paling sesuai untuk suatu studi kasus proyek.
|
0.6 |
1 |
|